Cut Through
The NOISE

Tactics to stand out in a crowded marketplace

Krijg in dit gratis Marketing seminar nieuwe inzichten en inspiratie om op de juiste manier om te gaan met de huidige marktsituaties en ambitieuze doelstellingen rondom online marketing.

Kom meer te weten over de toenemende trend rondom Gamification en hoe CRM, E-commerce, Social Media, Digital Marketing en andere marketeers dit toepassen in de volledige customer lifecycle journey van hun B2B en B2C doelgroepen. 

 

 

 

Schrijf je vandaag nog in!

 

Programma 

 

 

08:30-09:15

Inloop en netwerk ontbijt

 

 

09.15-09.30

Welkom door LeadFamly

- Rick van Leersum, Gamification Expert, LeadFamly


09.30-10.00

Digitale trends in 2020: A.I. als basis van de user experience

- Franklin Schamhart, UX Lead, Dept Agency

Waarom zijn al onze digitale ervaringen eigenlijk hetzelfde? En welke rol gaat A.I. spelen in de ontwikkeling van digitale producten? Franklin geeft antwoord op deze vraag en neemt je mee in de nieuwe ontwikkelingen op het gebied van digitaal design.

 

10.00-10.30

Hoe gebruikt Royal Swinkels Family Brewers Gamification om relevant te zijn bij consumenten in hun dagelijkse reis tussen de digitale en fysieke werelden.

- Dennis van de Sande, Global Social & Campaign Manager, Royal Swinkels Family Brewers

Dennis vertelt hoe zijn team met behulp van gamification de consumentendatabase helpt te verbreden en verdiepen. 

 



 

 

10.30-10.45

Q&A Panel

 

 

 

10.45-11.00

Koffie & netwerk Break

 

 

 

11.00-12:00 (Break-out sessie 1)

Ronde tafel workshop & Brainstorm: Gamification en NS 

Met een introductie van 15 min. zal de Nederlandse Spoorwegen presenteren hoe zij in een vergelijkbare workshop tot nieuwe concepten en ideeën zijn gekomen. In de overige 45 minuten werk je met een groep aan een actueel probleem. (gebruikservaring met LeadFamly is wenselijk)

 

 

11.00-12.00 (Break-out sessie 2)

Inspiratie, cases en ideeën voor nieuwe high-performance game-campagnes

- Rick van Leersum, Gamification Expert, LeadFamly

In Rick zijn sessie komen diverse cases aan bod in de complete Customer Lifecycle van awareness, activatie, acquisitie tot retentie.

Zowel B2B en B2C game-campagnes in uiteenlopende industrieën worden behandeld, waaronder FMCG, travel, leisure, non-profit, zakelijke dienstverlening, retail en e-commerce. 

 

 

12.00-13.00

Netwerk Lunch 

 

 

Vanaf 13:00 uur

1:1 Meetings met LeadFamly

 

 

 

 

 

Schrijf je vandaag nog in!

Praktische informatie

 

Locatie

B.1, Johan Huizingalaan 763a, 1066 VH Amsterdam (map)

 

Datum

Woensdag, 25 Maart 2020

 

Kosten

Gratis (mocht je toch verhinderd zijn dan stellen we een afmelding op prijs)

 

Route

B.Amsterdam is een populaire evenement locatie en is goed bereikbaar met een auto, direct gelegen aan de A4 en A10.

 

Parkeren B1

Er is voldoende (betaalde) parkeergelegenheid aanwezig op het parkeerdek. Volg de borden "parkeren"

 

Openbaar Vervoer

Vanaf metro Henk Sneevlietweg is het 10 min lopen of kan de gratis pendelbus "68" worden genomen.

 

B. parking

 

About our speakers

 

 

Franklin Schamhart HS

Franklin Schamhart


Lead Interactive Designer
Dept Agency

Franklin is UX Lead bij Dept. Hij is gefascineerd door het effect van digitale ontwikkelingen op de wereld en helpt bedrijven om technologie en design te combineren tot ervaringen waar hun klanten blij van worden.

Photo Dennis vd Sande

Dennis van de Sande

 

Global Social & Campaign Manager

Royal Swinkels Family Brewers

Als Global Social & Campaign Manager bij Royal Swinkels Family Brewers kent Dennis als geen ander de uitdaging van marketeers om de continue beweging van de consument tussen de digitale en fysieke werelden samen te brengen. 

Rick van Leersum hs

Rick van Leersum

 

 

 

Gamification Expert

LeadFamly Gamification

Rick is de product specialist en heeft sinds de oprichting van LeadFamly in de Benelux honderden game-campagnes zien langskomen. 

 

Manou HS

Manou Buruwaa

 

 


People Based Marketeer
Nederlandse Spoorwegen

De NS zal tijdens de Ronde tafel workshop & Brainstorm toelichten hoe zij in een vergelijkbare brainstorm tot nieuwe ideeën en concepten zijn gekomen. 

Daarna gaan alle aanwezigen met hun ronde tafel een eigen of actueel probleem te lijf, waarbij uit de 30 game-concepten het meest passende model wordt gekozen. 

 

Rocket_Seminar